Obraz jest graficzną reprezentacją instalacji
technologicznej i przedstawia wszystkie informacje, jakie użytkownik otrzymuje
z procesu produkcyjnego.
Podczas projektowania
obrazu należy korzystać z następujących właściwości:
różnorodnych pasków narzędziowych edytora obrazu, umożliwiających zbudowanie
aplikacji
stref-różnych obszarów obrazu, które można oglądać w zbliżeniu. Każda strefa
może reprezentować inną część procesu produkcyjnego
warstw, które można porównać do przeźroczystych arkuszy
folii o tych samych współrzędnych, leżących na sobie. Można umożliwić poszczególnym
grupom dostęp tylko do określonych warstw
bibliotek klastrów, używających obiektowo
zorientowanej techniki upraszczającej i przyspieszającej projektowanie i zarządzanie
aplikacją. Klaster jest obiektem o predefiniowanych wzorcach zachowań, który
może być skojarzony z istniejącymi bramkami i alarmami lub też może być użyty
do automatycznego ich stworzenia
|