Budowanie obrazu w aplikacji

Obraz jest graficzną reprezentacją instalacji technologicznej i przedstawia wszystkie informacje, jakie użytkownik otrzymuje z procesu produkcyjnego.

Podczas projektowania obrazu należy korzystać z następujących właściwości:

różnorodnych pasków narzędziowych edytora obrazu, umożliwiających zbudowanie aplikacji

stref-różnych obszarów obrazu, które można oglądać w zbliżeniu. Każda strefa może reprezentować inną część procesu produkcyjnego

warstw, które można porównać do przeźroczystych arkuszy folii o tych samych współrzędnych, leżących na sobie. Można umożliwić poszczególnym grupom dostęp tylko do określonych warstw

bibliotek klastrów, używających obiektowo zorientowanej techniki upraszczającej i przyspieszającej projektowanie i zarządzanie aplikacją. Klaster jest obiektem o predefiniowanych wzorcach zachowań, który może być skojarzony z istniejącymi bramkami i alarmami lub też może być użyty do automatycznego ich stworzenia