Tytuł	Kod	
Projektowanie gier komputerowych 		
Kierunek	Rok / Semestr	
Informatyka	2 / 3	
Specjalność	Przedmiot	
Gospodarka elektroniczna	obieralny	
Godziny 	Liczba punktów	
Wykłady:	30	Ćwiczenia:	-	Laboratoria:	30	Projekty / seminaria:	-	4	
Prowadzący:
prof. dr hab. inż. Maciej Drozdowski
Instytut Informatyki, 60-965 Poznań, Piotrowo 3A
tel. (48) (61) 665-2981, fax: (48) (61) 877 1525
e-mail: maciej.drozdowski@put.poznan.pl.

mgr inż. Jakub Marszałkowski
Instytut Informatyki, 60-965 Poznań, Piotrowo 3A
e-mail: jakub.marszałkowski@cs.put.poznan.pl
Wydział:
Wydział Informatyki
ul. Strzelecka 11, 60-965 Poznań, tel.(61) 665 34 20
e-mail: office_dcf@put.poznan.pl
Miejsce przedmiotu w programie studiów:
Przedmiot obieralny na II stopniu studiów niestacjonarnych, specjalności Gospodarka elektroniczna.
Cele:
Celem przedmiotu jest zapoznanie studentów z pozaprogramistycznymi aspektami tworzenia gier komputerowych: projektowaniem gier, rynkiem i nowoczesnym marketingiem gier. Przedmiot ma zapewnić podstawy do stworzenia własnego projektu na rynku gier lub do podjęcia pracy w firmach zajmujących się tworzeniem gier.
Opis przedmiotu:

W ramach wykładu omówione zostaną następujące zagadnienia:
•	Rynki gier dostępne dla niewielkich firm i pojedynczych programistów: gry mobilne, gry flash, gry przeglądarkowe.
•	Gra przeglądarkowa jako startup internetowy. Zagadnienia wydajności i bezpieczeństwa. Marketing gier przeglądarkowych, metody pozyskiwania ruchu graczy, modele biznesowe, zasady rentowności.
•	Wprowadzenie do ludologii (ang. game science), dyscypliny naukowej badającej gry z wykorzystaniem technik nauk humanistycznych i społecznych, takich jak kulturoznawstwo, socjologia, psychologia czy nawet ekonomia.
•	Mechaniki gier, ich bezpieczeństwo i luki (ang exploits), powergaming. Tworzenie mechanik, zasady, praktyka. Rola matematyki i rachunku prawdopodobieństwa w mechanikach.
•	Systemy symulacji ekonomii w grach komputerowych, analiza istniejących, tworzenie systemów ekonomicznych.
•	Nowoczesne zastosowania gier w edukacji i marketingu: edukacja rozrywkowa (ang. edutainment), grywalizacja (ang. gamification). Gry symulacyjne i decyzyjne. Innowacyjne typy gier: serious games, alternate reality games, gry w rzeczywistości rozszerzonej (ang. augmented reality) oraz ich zastosowania.
•	Elementy systemu prawnego istotne dla branży gier: prawo autorskie, prawo telekomunikacyjne, świadczenie usług drogą elektroniczną, ochrona danych osobowych.
•	Specyfikacje gier niekomputerowych, których składniki przenikają do gier komputerowych: gry planszowe, gry fabularne (ang. Role Playing Games), LARP (ang. Live Action Role Playing), gry terenowe.

W ramach zajęć laboratoryjnych pogłębiane będą wybrane tematy z wykładu oraz realizowane warsztaty i projekty:
•	Gra decyzyjna w postaci LARPu.
•	Warsztaty tworzenia mechaniki, projekt mechaniki.
•	Warsztaty tworzenia symulacji systemów ekonomicznych dla gier, projekt takiego systemu.
•	Praca z dokumentami opracowanymi przy projektowaniu gier, w szczególności Game design document.
•	Praca z dokumentami prawnymi, jak Umowa przekazania praw autorskich.
•	Warsztaty modelowania map na bazie wybranej gry, modyfikacje gry (ang. modding).
•	Projekt własnej gry z wykorzystaniem silnika, modeli, grafik, dźwięków i AI oferowanych jako gotowe przez wybraną grę – programowanie w języku skryptowym.

Wymagane wiadomości:
Podstawowe wiadomości z zakresu programowania (podstawy języka C), systemów operacyjnych, technologii internetowych.
Forma prowadzonych zajęć:
Wykład + laboratorium.
Metody oceny:
Metoda oceny weryfikuje w praktyce wiedzę przekazaną w ramach wykładu: studenci zbierają punkty za testy, zadania i projekty.
Bibliografia:
1. Ludzie i gry, Roger Caillois, 1997, Oficyna Wydawnicza Volumen
2. The Art of Game Design: A book of lenses, Jesse Schell, 2008 Elsevier
3. A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster, 2004 Paraglyph Press
4. Secrets of the Game Business, Francois Dominic Laramee (ed), 2003 Charles River Media
5. Chris Crawford on Game Design, Chris Crawford, 2003 New Riders Publishing
6. Game Development and Production, Erik Bethke, 2003 Wordware Publishing
7. Specyfikacja Galaxy, http://wiki.sc2mapster.com/galaxy/main-page/